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REALTA' AUMENTATA CON MERGE CUBE E DELIGHTS( COSPACES)

 MERGE CUBE 


  • MERGE Cube è un cubo olografico per la realtà aumentata realizzato  in gomma semirigida color argento nero con tanti simboli su ogni facciata. Leggero e comodo da tener in mano anche per un bambino, se abbinato ad apposite App, consente di visualizzare e dare vita a oggetti 3D in realtà aumentata utilizzando la fotocamera del dispositivo che si va ad utilizzare (smartphone o tablet) e immergendo l’oggetto 3D nell’ambiente reale. Gli oggetti posso essere creati anche con il semplice Paint 3D
 o con DELIGHTS (vecchio COSPACES)

PRIMI PASSI PER LAVORARE SULLA COSTRUZIONE DI UN AMBIENTE VIRTUALE DA COLLEGARE A MERGE CUBE ATTRAVERSO IL SITO:

https://edu.delightex.com/

I miei alunni accedono alla classe attraverso un codice che gli assegno

VEDERE QUESTO VIDEO PER IMPARARE A CREARE UN AMBIENTE SU MERGE CUBE 

https://youtu.be/FeIX6sOYuDE?si=jv-f8hxGxcyFaImF

Si può anche creare un proprio MERGECUBE, basta stampare lo sviluppo del cubo qui sotto incollarlo su un cartoncino e chiuderlo con la colla






PAINT 3D

 WINDOWS 10 mette a disposizione gratuitamente il programma PAINT3D che permette di realizzare oltre ad immagini 2D anche immagini 3D che possono essere utilizzate anche per realizzare oggetti da inserire nella realtà virtuale come MERGECUBE

Ecco un tutorial

VIDEO TUTORIAL

SPAZI AR E VR _ COSPACES

 Per realizzare attività di REALTA' AUMENTATA (AR) si possono utilizzare app diverse a seconda dell'attività che si vuole svolgere,per esempio:

- per uno storytelling o una presentazione in Ar e Vr scelgo Cospace;

- per realizzare quiz o descrizioni interattive, uso di google vision o attività con la georeferenziazione, uso Metaverse;

- per progettare, ed osservare un ambiente naturale, un organo, scelgo

Assemblr, Merge Cube, ARloopa;

- per realizzare tour interattivi ed esperienze di osservazione di opere d’arte uso Arts and Culture.

COSPACES







ESEMPI di attività con Cospace
Presentazione di se stessi
Un'esperienza
Interpretazione della letteratura
Narrativa
Costruire edifici
esperimenti scientifici


Controlli in CoSpaces

Quando apri CoBlocks, troverai la dashboard di codifica. L'area di navigazione dei blocchi di codifica sulla dashboard si trova all'estrema sinistra. Queste sono le opzioni disponibili:

Tutorial di CoSpaces Introduzione alla Codifica a Blocchi Base cospaces.io/edu/ SCANNERIZZA IL CODICE QR PER APRIRE

  • Trasforma (blocchi azzurri) - Blocchi di movimento

  • Azioni (blocchi viola) - Blocchi Dici/Pensa, aggiunta di elementi interattivi, suono, video

  • Eventi (blocchi gialli) - Blocchi di Input, Collisione e Web

  • Controllo (blocchi arancioni) - Blocchi Cicli (Loops) e Istruzioni Condizionali (If statements), ecc.

  • Operatori (blocchi verdi) - Blocchi di Logica e Matematica

  • Oggetti (blocchi blu scuri) - Blocchi per modificare e ottenere oggetti

  • Dati (blocchi rosa) - Variabili, Valori, Liste e Blocchi di Debug

  • Funzioni (blocchi rosso scuri) - Funzioni predefinite e personalizzate

  • Fisica (blocchi rosso chiari) - Applicazione di fisica semplice e avanzata, oltre a proprietà e valori

Quando clicchi o tocchi una delle opzioni dall'area di navigazione, ti verranno mostrate diverse opzioni di blocchi di codifica per ciascun tipo (es. Trasforma, Azioni, ecc.). Dovrai quindi trascinare il blocco di codifica che desideri utilizzare nell'area di programmazione.

Ad esempio, se vuoi che il tuo oggetto si muova in avanti, puoi usare uno dei blocchi di movimento da ‘Trasforma’. Trascina il blocco nell'area di programmazione e allegalo al blocco ‘Quando si fa clic su Avvia’ in questo modo:


Collega un oggetto a un altro

In questo esempio collegheremo questa ragazza al cavallo. La prima cosa che devi fare è assicurarti che il tuo primo oggetto sia nella posizione giusta. In questo caso, devi fare doppio clic sulla ragazza per visualizzare l'opzione ‘Animazione’ e selezionare ‘Pose’ (o ‘Postura’), quindi selezionare ‘Cavalca cavallo’ (o ‘Ride horse’).


Questo passaggio prepara la posizione dell'oggetto per il collegamento. Dopo aver impostato la postura, il passo successivo nella codifica è utilizzare il blocco Oggetti (blu scuro) per collegarli effettivamente.


"Vedrai quindi che la ragazza sembrerà come se fosse seduta su un cavallo in aria


Hai completato la preparazione: la ragazza 👧 è nella postura corretta (sembra seduta) e il cavallo 🐴 è in posizione.

"Dovrai fare doppio clic/toccare di nuovo la ragazza e trovare il blocco 'Collega' (Attach)..."




Vedrai quindi dei  puntini blu in varie aree del tuo mondo CoSpace: Clicca sui puntini blu sul retro del cavallo per far sì che la ragazza cavalchi il cavallo."


REALIZZARE UN'ESCAPE ROOM



Esempi di utilizzo di Cospaces nella didattica

TEST PULSANTI WORD

Quale pulsante premi per applicare lo stile corsivo ad una parola?



Quale pulsante bisogna utilizzare per creare un nuovo documento Word?


Quale dei seguenti pulsanti visibili sulla Barra del titolo ti consente di chiudere ad icona un documento?

 
Quale pulsante premi per inserire un elenco numerato?

esercizi su PAINT




                                ESEMPI DI CAMPITURA