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COSTRUZIONE DI EDIFICI e MATERIALI DA COSTRUZIONE

 Questa mappa concettuale illustra i principali sistemi costruttivi utilizzati nella realizzazione degli edifici, suddividendoli secondo la tipologia di materiali e tecniche impiegate

Sistemi costruttivi principali

A. Sistemi a Telaio

  • Descrizione: Struttura portante costituita da elementi lineari (pilastri e travi) collegati tra loro.
  • Materiali: Acciaio, calcestruzzo armato, legno lamellare.
  • Esempi:
    • Edifici in calcestruzzo armato
    • Strutture in acciaio per grattacieli
  • Caratteristiche:
    • Flessibilità progettuale
    • Buona resistenza alle forze dinamiche (es. terremoti)

B. Sistemi a Pareti Portanti

  • Descrizione: Le pareti interne ed esterne sorreggono i carichi e i pesi dell'edificio.
  • Materiali: mattone pieno pietra.
  • Esempi:
    • Edifici storici in muratura tradizionale
  • Caratteristiche:
    • Maggiore massa
    • Limitazioni nella disposizione degli spazi interni

C. Sistemi Prefabbricati

  • Descrizione: Edifici realizzati assemblando elementi prefabbricati prodotti in fabbrica.
  • Materiali: Calcestruzzo prefabbricato, pannelli metallici, legno.
  • Esempi:
    • Case modulari, edifici industriali
  • Caratteristiche:
    • Rapidità di costruzione
    • Controllo di qualità migliorato

FASI COSTRUTTIVE DI UN EDIFICIO 
CON STRUTTURA A TELAIO




                              1)   INSTALLAZIONE DEL CANTIERE 
                               2) SCAVO E POSA DELLE FONDAZIONI
                           
  3) REALIZZAZIONE STRUTTURA PORTANTE (PILASTRI-TRAVI-SOLAI-SCALE)

4) REALIZZAZIONE DELLA COPERTURA (PIANA O A FALDE)
  MURI DI CHIUSURA (TAMPONAMENTI O TOMPAGNI) E DEI MURI DIVISORI (TRAMEZZI)




5) POSA DEGLI IMPIANTI (IDRICO-RISCALDAMENTO-GAS-ELETTRICO)

6) REALIZZAZIONE DELLE FINITURE (INFISSI-PAVIMENTI-RIVESTIMENTI-PITTURAZIONE-SANITARI-PORTE)

TEST DI VERIFICA DELLE CONOSCENZE






MATERIALI DA COSTRUZIONE

Al link seguente trovi una classificazione dei materiali utilizzati nelle costruzioni 


STATUETTA -MODELLO 3D

 

Dallo Scheletro alla Statuetta 3D

  • Tecnica consigliata per la scuola: Armatura in filo di ferro + Imbottitura in fogli di alluminio o carta depliants + Rivestimento in bende gessate (o DAS / Pasta di carta) o nastro adesivo di  carta+ Tempere + colla vinilica

  • Durata: 3 lezioni da 2 ore (Totale: 6 ore).

1. Materiale Integrativo da portare da casa

Oltre al kit base (filo di ferro, pinze e tavoletta), gli studenti dovranno portare:

  1. Un rotolo di carta stagnola (fogli di alluminio da cucina): Fondamentale per creare i volumi del corpo (testa, torace, bacino, muscoli) rendendo la statuetta leggera ed evitando di consumare troppo materiale di rivestimento.

  2. Nastro carta da mascheratura: Per bloccare l'alluminio sull'armatura.

  3. Bende gessate da modellismo o farmacia (2-3 rotoli) OPPURE un panetto di DAS / Pasta modellante leggera (500g).

    • Consiglio didattico: Le bende gessate sono ideali in classe perché asciugano in 15-20 minuti, sono pulite e richiedono solo una vaschetta d'acqua.

  4. Una vaschetta di plastica (es. vaschetta del gelato da riciclo).

  5. Colori acrilici o tempere + pennelli e piattino (per la lezione finale di pittura) da mescolare con colla vinilica

2. Tutorial Passo Passo: Creazione della Statuetta

[1. ARMATURA] ──> [2. IMBOTTITURA] ──> [3. RIVESTIMENTO] ──> [4. DECORAZIONE]
 (Filo di ferro)    (Carta stagnola)     (Bende gessate/DAS)     (Pittura acrilica)

Passo 1: Lo Scheletro (Armatura in Filo di Ferro)

  • Realizzare la figura in filo di ferro con gli arti e la testa 

  • Lasciare 3-4 cm di filo di ferro in più alla base dei piedi per poter fissare la statuetta al supporto di legno o polistirolo.

  • Dare alla figura la posa desiderata (corsa, salto, danza, ecc.).

Passo 2: L'Imbottitura e i Volumi (Carta Stagnola)

  • Perché si usa l'alluminio? Se usassimo solo il gesso o il DAS, la statuetta sarebbe troppo pesante, costosa e rischierebbe di creparsi.

  • Avvolgere strisce di carta stagnola attorno al filo di ferro nei punti dove serve creare massa:

    • Pallina sferica per la testa.

    • Ovale più grande per il torace e il bacino.

    • Cilindri sottili per braccia e gambe.

  • Stringere bene la stagnola con le mani per renderla compatta.

  • Ricoprire l'intera figura con del nastro carta per sigillare l'alluminio e creare una superficie porosa perfetta su cui far aderire il rivestimento successivo.

Passo 3: Il Rivestimento (La "Pelle" della Statuetta)

Opzione A: Con Bende Gessate (Metodo più rapido e pulito)

  1. Tagliare le bende gessate a strisce lunghe circa 5-10 cm prima di bagnarle.

  2. Immergere una striscia d'acqua per 2 secondi nella vaschetta.

  3. Applicare la striscia sul corpo della statuetta e levigarla delicatamente con le dita per distribuire il gesso ed eliminare le pieghe.

  4. Procedere a strati (sono sufficienti 2 o 3 strati sovrapposti) fino a ricoprire interamente la figura.

Opzione B: Con DAS / Pasta Modellante

  1. Stendere piccole sfoglie sottili di DAS (spessore 2-3 mm).

  2. Avvolgere le sfoglie attorno alla struttura in alluminio.

  3. Bagnarsi leggermente le dita con acqua per saldare tra loro i vari pezzi e lisciare la superficie.

Passo 4: Fissaggio alla Base, Asciugatura e Pittura

  • Fissaggio: Inserire le estremità del filo di ferro della base all'interno della tavoletta di legno (tramite fori) o in un blocco di gesso/polistirolo.

  • Asciugatura: Lasciare asciugare la statuetta per 24 ore.

  • Pittura: Una volta asciutta e bianca, la statuetta può essere dipinta:

    • Tinta unita metallizzata (oro, bronzo, argento) per dare l'effetto di una vera scultura in bronzo.

    • Colorazione a blocchi di colore (stile pop art o fumetto).

    • Dettagli con pennarello nero indelebile per definire i contorni.

Progetto abito

 

Progetto: "Geometrie da Indossare"

​Obiettivo: Progettare e realizzare un prototipo di abito in stile geometrico utilizzando i figurini forniti come base grafica, per poi trasferirlo su stoffa.

​Fase 1: Mappa di Ispirazione 

  1. ​Punto di partenza artistico:  nella moda ritroviamo spesso la realizzazione di capi ispirati ad uno stile geometrico(es. le creazioni di Yves Saint Laurent ispirate a Piet Mondrian, o il Bauhaus)
  2. ​Forme base: Analizza come cerchi, triangoli, rettangoli e linee parallele possano diventare tagli di sartoria, stampe, tasche, scolli o motivi applicati.

​Phase 2: Progettazione sui Figurini (2 ore)

  1. ​Scelta del figurino: Ogni studente sceglie il figurino base (uomo o donna).
  2. ​Bozza a matita:
    • ​Tracciare le linee dell'abito direttamente sopra il figurino.
    • ​Suddividere l'abito in blocchi geometrici (color block, strisce diagonalizzate, motivi a scacchi o figure astratte).
  3. ​Palette Colori: Scegliere da 3 a 4 colori contrastanti e colorare il bozzetto con matite o pennarelli.

​Phase 3: Dal Cartamodello alla Stoffa 

  1. ​Scomposizione geometrica:
    • ​Gli alunni ricavano le singole forme geometriche disegnate sul figurino e le riproducono in scala reale su carta da modello (o carta di giornale).
  2. ​Taglio del tessuto:
    • ​Posizionare i sagomati di carta sui vari ritagli di stoffa colorata e ritagliare le forme lasciando un piccolo margine.
  3. ​Assemblaggio e Decorazione:
    • ​Opzione Facile (Senza Cucitura): Applicare le forme geometriche di stoffa su una base in tessuto (es. una t-shirt bianca, una shopper di tela o un pannello di stoffa) usando colla per tessuti o supporto termoadesivo (fliselina) stirabile con il ferro da stiro.
    • ​Opzione Base Sartoriale: Unire le pezze geometriche tramite punto filza a mano o con punti metallici su un manichino/sagoma di cartone per simulare la confezione reale.

​Criteri di Valutazione Consigliati

  • ​Creatività e Coerenza: Rispetto del tema geometrico e originalità della composizione.
  • ​Precisione: Accuratezza nel trasferimento dal bozzetto al taglio della stoffa.
  • ​Pianificazione: Capacità di selezionare e abbinare forme e colori in modo armonico.
ESEMPI A CUI ISPIRARSI


























































RILIEVO DELLA CAMERETTA

RILIEVO DI UNA STANZA

Per disegnare la pianta ; la vista dell'alto, di una stanza si deve partire dallo SCHIZZO, il disegno a mano libera del perimetro della stanza.

successivamente si prendono le misure con una rollina metrica o un metro rigido o un misuratore laser 


ROLLINA METRICA

METRO RIGIDO
MISURATORE LASER

La fase successiva si disegna con squadrette su foglio di carta millimetrata o direttamente al computer su un programma tipo AUTOCAD , riportando le misure in scala

Per disegnare in scala, si deve scegliere una scala di riduzione , cioù un numero per cui dividere tutto le misure espresse in cm.

Quindo si prendono le misure reali, es 3,54m. Si trasforma la misura in cm moltiplicando per 100: 354 cm . 
Si sceglie la scala es 1:20 ; si divide la misura per 20;  354:20=17,7 .Questo è il valore della linea effettiva sul foglio; così via per tutte le misure rilevate.

Sulla pianta si riportano gli spessori dei muri, da differenziare se sono TRAMEZZI , cioè muri divisori interni, che hanno uno spessore di 8-10 cm, e i TOMPAGNI à TOMPAGNATURE, che sono i muri di chiusura all'esterno dell'edificio , che in genere hanno uno spessore da 25 a 40 cm, per edifici moderni in cemento armato (se sono edifici in muratura portante, come quelli nei centri storici,  lo spessore è molto maggiore da 60 cm in sù).
Ricorda di disegnare anche la posizione della porta e della finestra o porta-finestra


Ultima fase si disegna l'arredo, sempre in scala










Alimentazione

VAlLORI NUTRITIVI O NUTRIENTI



ETICHETTATURA ALIMENTI

L’etichetta costituisce la carta d’identità di un prodotto alimentare. Interessa tutti gli alimenti pre-imballati destinati al consumatore finale, compresi quelli forniti per la ristorazione collettiva e serve a garantire un elevato livello di protezione ai consumatori. 

Le principali finalità dell’etichettatura alimentare sono:                                                     

  • fornire una corretta informazione sulle caratteristiche del prodotto;                     
  • non indurre in inganno il consumatore su caratteristiche e/o proprietà che il prodotto non possiede;    
  • valutare correttamente il rapporto tra la qualità del prodotto e il prezzo di vendita; 
  • garantire la correttezza delle operazioni commerciali, nonché la libera circolazione dei prodotti alimentari sui mercati comunitari e internazionali;                                                      
  • favorire una maggiore consapevolezza sulle caratteristiche nutrizionali del prodotto.                              




ESERCIZI ETICHETTE ALIMENTARI



ESERCITAZIONE SULL' ALIMENTAZIONE







COSTRUIAMO UNA SCATOLA

 PER REALIZZARE UNA SCATOLA DOBBIAMO PENSARE AL SUO SVILUPPO SUL FOGLIO , CIOE' LA SCATOLA APERTA  E DSISTESA SU UN FOGLIO

SCATOLA A FORMA DI CUBO


https://youtu.be/pESUo9bFNUc?feature=shared


SVILUPPO DI SCATOLE DA CUI PRENDERE IL MODELLO E INDIVIDUARE LE DIMENSIONI A SECONDA DELLA GRANDEZZA CHE SI DESIDERA












Lavori realizzati dagli alunni in un progetto di imprenditoria alimentare